търсене на книга
книги
Направете дарение
Впиши се
Впиши се
оторизираните потребители имат достъп до:
лични препоръки
Телеграм бот
хронология на изтеглянията
изпрати до Email или Kindle
управление на колекцията
запазване в любими
Лично
Заявки за книги
Изучаване
Z-Recommend
Списъци с книги
Най-популярни
Категории
Участие
Направете дарение
Качвания
Litera Library
Дарете хартиени книги
Добавяне на хартиени книги
Search paper books
Моят LITERA Point
Търсене на термини
Main
Търсене на термини
search
1
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10
Jones & Bartlett Publishers
Frank D. Luna
figure
texture
buffer
vertex
vector
matrix
triangle
depth
float
shader
1.0f
pixel
geometry
coordinates
function
programming
directx
introduction
map
mesh
vertices
publishing
wordware
coordinate
stencil
vectors
byâ
lunaâ
teamunknown
0.0f
float4
surface
direct3d
float3
const
output
plane
d3dxvector3
uint
particle
render
rendering
input
cube
projection
method
height
axis
specify
array
Година:
2008
Език:
english
Файл:
PDF, 25.29 MB
Вашите тагове:
0
/
0
english, 2008
1
Следвайте
тази връзка
или потърсете бот „@BotFather“ в Telegram
2
Изпратете команда /newbot
3
Въведете име за вашия бот
4
Въведете потребителско име за бота
5
Копирайте последното съобщение от BotFather и го поставете тук
×
×