Frühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche...

  • Main
  • Frühe Neuzeit im Videospiel:...

Frühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

Florian Kerschbaumer (editor), Tobias Winnerling (editor)
Колко ви харесва тази книга?
Какво е качеството на файла?
Изтеглете книгата за оценка на качеството
Какво е качеството на изтеглените файлове?

»History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis.

Година:
2014
Издание:
1. Aufl.
Издателство:
transcript Verlag
Език:
german
Страници:
336
ISBN 10:
3839425484
ISBN 13:
9783839425480
Серия:
Histoire; 50
Файл:
PDF, 36.12 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
german, 2014
Изтегляне (pdf, 36.12 MB)
Преобразуването в се извършва
Преобразуването в е неуспешно

Най-често използвани термини