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Mittelalter Computer Spiele: Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel

Carl Heinze
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Ob »Assassin's Creed«, »Anno 1404« oder »Medieval II: Total War« - es gibt einige populäre Computerspiele, die 'authentische Vergangenheitserfahrungen' und die 'eigenmächtige Veränderung der Geschichte' versprechen.
Carl Heinze zeichnet nach, mit welchen präsentativen Strategien das Historische im Computerspiel vorgestellt wird und um welche Vergangenheit(en) es dabei überhaupt geht. Er klärt die Frage, was man sinnvollerweise unter einem 'historischen Computerspiel' verstehen sollte. In Einzelanalysen wird geprüft, wie spezifische Kombinationen von Computer, Mittelalter und Spiel aussehen können und welche Geschichtsbilder dadurch jeweils evoziert werden.

Година:
2014
Издание:
1. Aufl.
Издателство:
transcript Verlag
Език:
german
Страници:
342
ISBN 10:
3839421047
ISBN 13:
9783839421048
Серия:
Historische Lebenswelten in populären Wissenskulturen/History in Popular Cultures; 8
Файл:
PDF, 5.26 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
german, 2014
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